Logo lt.horseperiodical.com

Kas yra šunų judrumas? Naujovių informacija apie judrumą

Turinys:

Kas yra šunų judrumas? Naujovių informacija apie judrumą
Kas yra šunų judrumas? Naujovių informacija apie judrumą

Video: Kas yra šunų judrumas? Naujovių informacija apie judrumą

Video: Kas yra šunų judrumas? Naujovių informacija apie judrumą
Video: What is dog agility? - YouTube 2024, Gegužė
Anonim

Vaizdo įrašai iš „Agility“bandymų

Jūsų pirmasis Agility bandymas

Gražus raudonos ir baltos spalvos pasienio kolliukas pradeda eiti tiesia linija tarsi pradėti ataką. Jo savininkas pasakoja jam pasilikti ir vesti keletą pėdų. Atleidus jį, šuo tampa raudona raida, kai ji skrenda per šuolius, per tunelius, per dideles medines kliūtis ir per stulpelius, kai prižiūrėtojas veda kiekvieną šunį. Per kelias sekundes šuo nubėgo per visas judrumo žiedo kliūtis ir kerta finišo liniją prie minios paguodos.

Ir kol jūs sužavės šuns greitis ir užsikimšimas komandai, jūs vis dar truputį supainioti. Ar komanda padarė gerai? Ar tai pakankamai greitai? Kokie yra šios naujos sporto taisyklės?

Image
Image

Kas yra šunų judrumas?

Žiūrint savo pirmąjį šunų judrumo bandymą, gali būti painu. Nors tai yra žiūrovo sportas, žinant taisykles, labai naudinga jūsų malonumas. Agility yra vienas iš tų sporto šakų, kurios iš tikrųjų yra daug sunkiau nei atrodo!

Agility yra sparčiausiai augantis šunų sportas Jungtinėse Valstijose. Tai apima šunį ir prižiūrėtoją, einantį per kliūčių ruožą. Kliūtys turi būti paimtos tam tikra tvarka ir tam tikru laiku, o kiekvienas judrumo kursas suteikia skirtingą išdėstymą ir kliūčių seką. Klaidos, pvz., Atsisakyta juosta, kliūtis iš eilės, kliūčių nebuvimas ir daugiau skaičiuojamos į komandą. Komandos, kurios vykdo švariausią (be klaidų) ir yra greičiausias laimėjimas. Žiūrėkite aukščiau pateiktą vaizdo įrašą, kad pamatytumėte agility konkuruojančių komandų pavyzdžius.

Naujam žiūrovui, judrumo sunkumai, atrodo, yra mokymuose, kurių reikia, kad šunys galėtų įveikti kliūtis. Tiesą sakant, sunkiausia judrumo dalis yra tarp kliūčių, kai prižiūrėtojas bendrauja su šunimi, kuris trukdo jiems toliau eiti. Kuo greičiau šuo, tuo mažiau laiko tvarkytojas turi perduoti šią informaciją. Šis milisekundinis bendravimas tarp žmogaus ir greito, gerai apmokyto šuns yra tai, kad judrumas yra linksmas, greitas ir gražus sportas.

Pažvelkime, ką žmogus, kuris pirmą kartą žiūri į judrumo tyrimą, turėtų žinoti, kaip toliau mėgautis patirtimi. Pažvelkime į įrangą, lygius, taisykles, klases ir kai kuriuos dalykus, o tie, kurie lankosi agility bandyme, turėtų žinoti.

Agility kliūtys

Jei norite peržiūrėti visą dydį, spustelėkite miniatiūrą
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Kokie yra įvairūs agility įrangos gabalai?

Šunys turi išmokti naršyti įvairias judrumo kliūtis, kad galėtų saugiai ir sėkmingai paleisti judrumo kursą. Šiuose įrenginiuose yra A rėmas, šunų takelis, teteris, stalas, padangų šuolis, šuoliai, dvigubas šuolis, trigubas šuolis, plokščių šuolis, platus šuolis, piliakalnis ir tuneliai. Gali būti įvairių tipų įrangos, priklausomai nuo grupės, siūlančios judrumo bandymą, taisyklių. Kadangi AKC (Amerikos Kennelų Klubas) yra daugelio JAV parodų valdančioji organizacija, mes sutelksime dėmesį į tik AKC įrangą ir šio straipsnio taisykles. Dauguma kitų judrumo vietų yra pakankamai panašios į AKC taisykles, kad ši informacija būtų apibendrinta tose vietose.

A rėmas yra didžiausias ir didžiausias įrenginys, vadinamas A rėmeliu, nes jis sukuria A formą (žr. 1 nuotrauką ir pirmiau esantį vaizdo įrašą). Šunys turi eiti aukštyn ir virš A rėmo ir prieš išvykdami paspauskite geltoną dažą (kontaktinę zoną).

„Dogwalk“yra ilgiausias įrenginys (žr. 2 nuotrauką ir aukščiau pateiktą vaizdo įrašą). Šunys turi eiti aukštyn ir virš šunų tako ir prieš išvykdami paspauskite geltoną kontaktinę zoną.

Tetras yra nestabiliausias agility įrangos gabalas (žr. 3 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Šunys dažnai bijo, kad lenta išstumtų iš po kojomis, kai krenta. Šunys turi eiti per teeterį, prieš pasitraukdami, paspaudus ant žemės ir paspaudus kontaktinę zoną.

Pertraukos lentelė yra stalas, kuriame šuo turi šokinėti ir likti penkias sekundes (žr. Vaizdo įrašą aukščiau). Šuo turi likti ant stalo, kol jo prižiūrėtojas atleis. Kai kurios vietos reikalauja, kad šuo atsistotų, sėdėtų ar stovėtų ant stalo.

Yra keli šuolių tipai. Šuo turi tiesiog peršokti per vieną juostą, šokinėdamas be baro (žr. Vaizdo įrašą aukščiau). Dvigubas ir trigubas barų šuoliai taip pat reikalauja, kad šuo juos šokinėtų be barstymo (žr. 4 nuotrauką ir vaizdo įrašą aukščiau). Platus šuolis reikalauja, kad šuo šokinėtų, nepažymėdamas ar vaikščiojant. Padangų šuolis reikalauja, kad šuo peršoktų (žr. 5 nuotrauką ir aukščiau pateiktą vaizdo įrašą). Skydelio šuolis yra kietas šuolis su išstumiamomis plokštėmis, kurių negalima atsisakyti (žr. Vaizdo įrašą aukščiau).

Pynimo stulpai yra 6 arba 12 polių, kuriems reikia, kad šuo patektų tarp pirmojo ir antrojo stulpelio su pirmuoju polių šuns kairiajame petyje. Tuomet šuo turi „pynti“tarp kiekvienos polių be trūkumo (žr. 6 nuotrauką ir aukščiau esantį vaizdo įrašą). Pynimo polius daugelis laiko sunkiausia judrumo kliūtimi.

Yra dviejų tipų tuneliai. Paprastas tunelis yra tik vinilo tunelis, kurį šuo turi nuvažiuoti (žr. Vaizdo įrašą aukščiau). Antrasis tunelio tipas vadinamas piliakalniu, uždaru tuneliu arba sutrauktu tuneliu. Tai turi kietą cilindro angą, kurios išėjimo gale yra medžiagos ilgis, kad šuo turi važiuoti (žr. 7 nuotrauką ir aukščiau esantį vaizdo įrašą). Kiek laiko priklauso medžiagos ilgis, priklauso nuo agility organizacijos taisyklių, sankcionuojančių judrumo tyrimą.

Įvairūs "lygiai" Agility

Kaip ir dauguma sporto šakų, judrumas turi sunkumų. AKC agility bandyme šie lygiai yra naujokai (pradedantiesiems), atviri (tarpiniai), puikūs (pažangūs) ir meistrai. Komandos (komanda susideda iš šuns ir prižiūrėtojo), pradedantiesiems, vykdo lengviausius kursus, turinčius mažiausiai kliūčių, ir jiems leidžiama daryti klaidas ir vis dar gauti (praeiti) tą dieną. Komandos, kurios yra magistro lygyje, negali padaryti klaidų, kad galėtų gauti kvalifikaciją, o kursai yra sunkiausi. Lygiai tarp naujokų ir meistrų leidžia mažesnėms klaidoms ir sunkesniems kursams.

Todėl svarbu žinoti, kokiu lygiu stebite judrumo tyrimą. Pradedančiųjų lygyje daugiausia bus konkurencijos komandos. Šunys dažnai sulaikys amoką, o tvarkytojai gali net būti prarasti. Trasos ne visada yra lygios, daug klaidų ir bobbles. Tai paplitusi visuose naujuose šunyse, ir paprastai tai gana smagu žiūrėti, kaip naujos komandos pradeda dirbti „raukšles“. Jei žiūrite magistro komandas, pamatysite daug komandų, kurios greitai ir švarios be klaidų. Kitos komandos gali turėti keletą klaidų, tačiau vis dar turi gražią, greitą važiavimą. Vis dar bus retkarčiais „traukinio nuolaužos“, nes net patyrusios komandos išeina iš sinchronizacijos, tačiau dauguma komandų veiks su puikiais įgūdžiais ir tikslumu.

Tikslas yra, kad komandos įgytų teisę - arba „praeiti“- bet kokiu konkrečiu kursu, nes kvalifikaciniai bėgiai prideda link pavadinimų, kuriuos šunys gali uždirbti. Šie AKC pavadinimai yra labai prestižiniai ir švenčiami.

Image
Image

Kaip vertinamas Agility

AKC agility klaidos apima, bet neapsiriboja:

  • Atsisakymai: Šuo ten, kur šuo sustabdo judėjimą ar sukasi prieš kliūtį. Jei teisėjas iškelia rankas į kumštį, tai reiškia, kad komanda patyrė atsisakymą arba baigėsi.
  • Paleidžiami: šuo ten, kur šuo eina per kitą kliūtį, kurią jis turėtų imtis. Jei teisėjas iškelia ranką į kumštį, tai reiškia, kad komanda patyrė galą arba atsisakė.
  • Klaidingas kursas: kiekvienas judrumo kursas yra skirtingas, o šunys turi laikytis prižiūrėtojo krypties, kad žinotų, kuri kliūtis yra šalia. Jei šuo laikosi kliūties iš eilės, tai neteisingas kelias. Jei teisėjas iškelia savo ranką į savo kumštį, tai reiškia klaidingą kelią.
  • Lentelės klaida: šuo yra pareikalauta stalo gedimo, jei jis patenka į pauzės lentelę, bet palieka jį prieš penkių sekundžių skaičių. Lentelės yra tik standartinėje klasėje. Jei teisėjas du rankomis pakelia ranką arba „T“abiem rankomis, tai reiškia stalo klaidą.
  • Privalomas pašalinimas: yra daug būdų, kaip šuo gali patirti privalomą pašalinimą arba „neveikimą“. Štai keletas dažniau pasitaikančių. Jie gali nušokti iš kontaktinių kliūčių (A rėmas, karkasas, šunų takelis) prieš pradėdami klijuoti apačioje esančią geltoną dažytą „kontaktinę zoną“. Tai yra saugos zona, o šuo turi turėti dalį kojos zonoje prieš išvykdamas iš kliūties. Šuo gali nuskristi į šoną, o tai reiškia, kad šuo išeina iš dantų, prieš paspaudus žemę. Šuo šokinėja šuo. Jei šuo gauna nevykdymą bet kokiu lygiu, tą dieną ji nebuvo kvalifikuota. Kai teisėjas iškelia abi rankas, tai rodo neveikimą.
  • Privalomas Excusal: Yra daug būdų, kaip šuo gali būti atleistas nuo žiedo. Kai kurie iš labiausiai paplitusių dalykų yra: šuo, išvykstantis iš žiedo be pavadėlio, šuo, žiedantis žiedu, šunys su šunų žymėmis ant apykaklės, prižiūrėtojas, fiziškai liečiantis savo šunį, kad padėtų jų veiklai, mokytųsi žiedas ir daug daugiau. Jei išgirsite teisėjo švilpuką, tikriausiai šuo buvo atleistas.
  • Laiko gedimai: kiekvienas kursas turi standartinį kursą (SCT). Norint gauti šunį, šuo turi vykti pagal SCT. Kai kurie šunys peržengs SCT, bet vis tiek gali tęsti kursą, kol bus pasiektas maksimalus kursų laikas. Tuo metu šuo bus paprašytas palikti žiedą, net jei jis vis dar yra kurso viduryje. Taškai yra atimami iš šuns rezultato už kiekvieną sekundę per SCT, priklausomai nuo šuns lygio.

Žemiau pateikiamos lentelės, kuriose paaiškinami skirtingi lygiai ir skirtingos klaidos, kurias leidžiama kiekvienam lygiui, kad komanda galėtų kvalifikuoti (išlaikyti) kursą. Pirmiau pateiktas „klaidų“sąrašas nėra išsamus. Čia yra pilnas galimų klaidų sąrašas AKC agility [PDF].

Vaizdo įrašai, rodantys skirtingas klases ir įrangą

Agility Trial klasės

Be lygių, yra ir skirtingų klasių, kuriose komanda gali parodyti. Dažnai vadinami „žaidimais“, AKC turi penkias skirtingas klases. Standartinė yra klasė, kurioje naudojama visa agility įranga. Šunys turi eiti per kliūtis tam tikra tvarka. Džemperiai su pynimais (JWW) yra klasė, kurią sudaro tik šuoliai, tuneliai ir pynimai. Šis kursas taip pat yra sunumeruotas, o komandos privalo baigti kursą.

FAST (penkiolika ir siuntimo laikas) yra kitokio tipo „žaidimas“. Čia komandos gali sukurti savo kursą daugumai kliūčių. Ant žemės pritvirtinta linija, o tvarkytojai tam tikru momentu turi atsiųsti savo šunį atstumu iki dviejų ar trijų kliūčių tam tikra tvarka. Šunys, negalintys dirbti atstumu nuo jų tvarkytojų, mano, kad ši klasė yra sudėtinga. „Time 2 Beat“(T2B) - tai dar vienas žaidimas, kuriame komandos veikia kiek įmanoma greičiau. Komandos, kurios yra greičiausiai, uždirba daugiausiai taškų šiame greitai plaukiojančiame žaidime. Premier yra klasė, kuri išbando prižiūrėtojo gebėjimą nukreipti savo šunį per labai sudėtingą kursą. „Premier“klasės yra tiek „Standard“, tiek „JWW“veislės.

Žinant taisykles, žiūrovas geriau supranta, kas vyksta žiede. Kaip ir bet kuriam sportui, taisyklės žinios labai padeda su žiūrovų malonumu.

Standarto kiekvieno lygio kvalifikaciniai reikalavimai

Naujienos Std. Atidaryti Std. Puikus Std. Masters Std.
Du atsisakymai (po 5 taškus) Vienas atsisakymas (5 taškai) Nėra atsisakymų Nėra atsisakymų
Vienas neteisingas kursas (po 5 taškus) Vienas neteisingas kursas (5 taškai) Nėra klaidingų kursų Nėra klaidingų kursų
Dvi lentelės klaidos (po 5 taškus) Vienos lentelės gedimas (5 taškai) Nėra stalo klaidų Nėra stalo klaidų
Laiko gedimai - 1 pt. už kiekvieną sekundę virš SCT Laiko gedimai - 1 pt. per 2 sekundes per SCT Laiko gedimai - 1 pt. per 3 sekundes per SCT Nėra laiko sutrikimų
Pradedant 100 balų, kvalifikacinis balas yra 85 Nuo 100 balų, kvalifikacinis balas yra 85. Nuo 100, kvalifikacinis balas yra 85, 100 balų iki quaify.

JWW klasių kiekvieno lygio kvalifikaciniai reikalavimai

Naujokas JWW Atidarykite JWW Puikus JWW Meistrai JWW
Du atsisakymai (po 5 taškus) Vienas atsisakymas (5 taškai) Nėra atsisakymų Nėra atsisakymų
Nėra klaidingų kursų Nėra klaidingų kursų Nėra klaidingų kursų Nėra klaidingų kursų
Laiko gedimai - 1 pt. už kiekvieną sekundę virš SCT Laiko gedimai - 1 pt. per 2 sekundes per SCT Laiko gedimai - 1 pt. per 3 sekundes per SCT Nėra laiko sutrikimų
Pradedant 100 balų, kvalifikacinis balas yra 85 Nuo 100 balų, kvalifikacinis balas yra 85. Nuo 100, kvalifikacinis balas yra 85, Gauti 100 balų
Image
Image

„Dos“ir „Don'ts“apsilankant Agility bandyme

Apsilankę judumo bandyme, čia rasite keletą dalykų ir nesilaikykite:

  • Negalima stovėti aplink žiedo įėjimą, kad pamatytumėte bandymą. Štai kur šunys patenka į žiedą, o tvarkytojai atlieka savo iš anksto paleistus ritualus su šunimis. Tai jau yra perpildyta vieta, o žiūrovų užsikimšimas įėjimo vartų zoną daro tai dar labiau stresą šunų konkurentams. Stebėkite veiksmą nuo vietos, esančios nuo žiedo įėjimo.
  • Ar užsikabinkite už stebėtas komandas. Smagu matyti žiedą patyrusius šunis, net jei jie padarė daug klaidų. Jauskitės laisvai užkliudyti komandas, nesvarbu, ar jie gerai, ar ne. Jie visi labai sunkiai dirbo, kad netgi padarytų jį į teismą, todėl skatinimas visada laukiamas!
  • Nepalikite vaikų laisvai paleisti judrumo bandymą. Tai šunų paroda, ir tai nėra vieta, kurioje vaikai gali bėgti, verkti ar veikti. Kai kurie šunys, nesvarbu, kaip gerai apmokyti, nesirūpina mažais vaikais, todėl labai stengiamės užtikrinti, kad vaikai elgtųsi per visą apsilankymą parodoje. Vaikams neturėtų būti leidžiama patekti į agility įrangą žiede ar žiede. Taip pat atidžiai stebėkite, kad vaikai bet kuriuo metu nesikliautų šunimis - žiedo viduje ar už žiedo ribų.
  • Negalima augintinio šuniui be savininko leidimo. Nesvarbu, ar esate suaugęs, ar vaikas, visada paprašykite leidimo prieš šunį. Kai kurie šunys ruošiasi eiti į judrumo žiedą, o jų prižiūrėtojai stengiasi gauti ir išlaikyti šuns dėmesį. Gyvūnų laikas su nepažįstamu žmogumi nutraukia šį dėmesį, todėl visada klauskite visų pirma. Niekada neklauskite augintinių šunų prie judrumo žiedo įėjimo vartų.
  • Ar sėdite žiūrėjimo stenduose, jei jie yra pateikti. Bleachers ir žiūrėjimo stendai yra puiki vieta žiūrėti veiksmą, nesukeliant dėmesio į konkuruojančias komandas. Nesivaržykite sėdėti stenduose ir pasidžiaugti savo mėgstamomis komandomis.
  • Negalima šerti šunų. Tai gali padaryti savininkus labai nervingus, nes dauguma savininkų yra labai smulkūs dėl to, ką šeriami šunys. Niekada neskelbkite šunų gydymo bandymų metu.
  • Ar likite nuošalyje nuo žiedo aptvarų. Pernelyg arti žiedo gali bauginti agility šunys. Atstumkite keletą pėdų nuo bet kokio žiedo aptvaro.
  • Negalima fotografuoti su „flash“fotoaparatu. Nedvejodami fotografuokite, bet įsitikinkite, kad blykstė išjungta. Staigus blykstė gali laikinai užblokuoti šunį labai pavojingoje vietoje. Šie šunys greitai bėga per įrangą, o nedidelio pėdos trūkumo priežastis gali sukelti sužalojimą ir net mirtį! Labai svarbu, kad jūsų blykstė neišnyktų per šunį.
  • Nedvejodami užduokite klausimus apie agility konkurentus, kuriuos matote sėdėdami stenduose. Dauguma agility konkurentų nori pasidalinti savo žiniomis apie sportą ir mielai atsakys į jūsų klausimus.
Image
Image

Ir dar daugiau!

Šis straipsnis iš tikrųjų suteikia tik ledkalnio viršūnę, kai kalbama apie judrumo taisykles ir taisykles. Kaip ir visi sportai, jis gali gauti labai išsamią informaciją. Jei norite perskaityti visas taisykles ir taisykles, čia yra AKC „Agility Trials“taisyklės [PDF]. Toliau pateikiami dar keletas nuorodų į „Agilitymach“straipsnius apie įvairias judrumo temas, kad padėtų išplėsti savo žinias apie šį nuostabų sportą.

Agility yra puikus sportas eiti ir žiūrėti. Jei išgirsite, kad jūsų vietovėje vyksta judrumo tyrimas, patikrinkite jį! Šie bandymai beveik visada gali laisvai dalyvauti ir yra puikūs pramogos ir puikus švietimas nuostabiuose šunų gebėjimuose. Aplankykite, nufotografuokite be blyksnių, pasikalbėkite su dalyviais ir mėgaukitės savo šou parodoje.

Klausimai ir atsakymai

Rekomenduojamas: